Live Có ai như t: Ko thể vibe coding game godot t phải quay về viết tay

thì đúng là nó ngon và để tìm hiểu kiến thức mới thì sướng hơn trước nhiều nhưng mày nói như kiểu cứ theo dõi sát và kỹ là nó sẽ chuẩn ý. Tao cũng gần 2 trục năm trong nghề dạo này có AI cũng ko code nữa nhưng cay bỏ mẹ nó làm mấy cái cơ bản quá ngon nhưng cao cấp tí tao thấy vô vọng lắm
Task nên chia nhỏ ra , càng nhỏ càng tốt , prompt đầu vào cho cả dự án càng nhiều quy tắc cho code đầu ra càng tốt , để nó bớt làm lung tung.
 
Xem xamer nói chuyện mà tao tưởng đang xuyên không về 2023.
AI đã trải qua 3 giai đoạn rồi
Giai đoạn 2022-2024: Promt Enigeneering, làm sao để hỏi đúng
Giai đoạn 2025: Context Engineering: cung cấp ngữ cảnh đúng và xây dựng hệ thống trên-dưới để đám AI Agent làm việc tốt nhất, đúng trọng tâm nhất.
Giai đoạn 2026: Harnes Enginering: thiết lập môi trường xung quanh đám AI Agent để tối ưu và tiết kiệm token.

Về việc t chủ topic ko Vibe code đc, t đoán có 2 lí do
1: chưa biết phân luồng công việc, chưa phân rõ vai trò cho từng AI Agent. Bọn iq200 ở silicon valley nó tính nát rồi, phải chuyên biệt hóa từng con AI, mỗi con 1 nhiệm vụ để ko bị ảo giác, ko bị quên context..vv. Vậy nên 2026 phải thành thạo thiết kế hệ thống chứ không phải làm sao để "hỏi đúng-đáp hay" nữa.
2: Code game rất khó vì nhiều flow-tương tác lằng nhằng, dù AI thông minh nhưng chỉ có não, chưa có tay chân mắt mũi để cảm, nó chỉ làm việc qua các biểu diễn toán học nên hiện tại chưa vibe code hoàn toàn được.
cái 3 là cái chống cháy để duy trì bong bóng AI chứ về mặt innovation chả có con mẹ gì to tát cả.Vẫn đơn giản là enrich cái context cho ai agent nó hoạt động.Nhưng vẫn phải giám sát manually.

thì đúng là nó ngon và để tìm hiểu kiến thức mới thì sướng hơn trước nhiều nhưng mày nói như kiểu cứ theo dõi sát và kỹ là nó sẽ chuẩn ý. Tao cũng gần 2 trục năm trong nghề dạo này có AI cũng ko code nữa nhưng cay bỏ mẹ nó làm mấy cái cơ bản quá ngon nhưng cao cấp tí tao thấy vô vọng lắm
cao cấp tý mày ngồi brainstorming với nó thường xuyên.Quan trọng nhất là mày phải hiểu cái cao cấp đó là gì.chứ đéo phải để con AI nó dắt
 
cái 3 là cái chống cháy để duy trì bong bóng AI chứ về mặt innovation chả có con mẹ gì to tát cả.Vẫn đơn giản là enrich cái context cho ai agent nó hoạt động.Nhưng vẫn phải giám sát manually.


cao cấp tý mày ngồi brainstorming với nó thường xuyên.Quan trọng nhất là mày phải hiểu cái cao cấp đó là gì.chứ đéo phải để con AI nó dắt

LLM AI hiện tại là các biểu diễn của toán học, mà toán học thì có nhiều cách giải. Giai đoạn 3 hay 4 thì vẫn là tìm ra nhiều cách giải tối ưu cho một bài toán. T đang nói riêng về cách sử dụng hiệu quả của AI, vì t thấy trong này xamer vẫn còn đang kẹt ở bước "promt", "context" trong khi thời đại đấy đã qua rồi, còn m lại đang lái sang chủ đề khác là kinh tế-xã hội (Ý m là gì khi nói "cái 3 chỉ là cái chống cháy để duy trì bong bóng AI?)
 
LLM AI hiện tại là các biểu diễn của toán học, mà toán học thì có nhiều cách giải. Giai đoạn 3 hay 4 thì vẫn là tìm ra nhiều cách giải tối ưu cho một bài toán. T đang nói riêng về cách sử dụng hiệu quả của AI, vì t thấy trong này xamer vẫn còn đang kẹt ở bước "promt", "context" trong khi thời đại đấy đã qua rồi, còn m lại đang lái sang chủ đề khác là kinh tế-xã hội (Ý m là gì khi nói "cái 3 chỉ là cái chống cháy để duy trì bong bóng AI?)
Tất cả LLM bây giờ đều base từ transformer. Nếu không có gì đột phá thì vẫn vậy.Cái prompt với context vẫn alf nền móng của AI hiện tại.cái mày nói Harnes Enginering cũng chỉ 1 bước để tối ưu.Chứ không phải thay đổi nhảy vọt như giai đoạn từ prompt chuyển sang context. Thời đại nào qua cũng phải dựa vào cái cũ phát triển lên.Hay ý mày giờ không cần prompt, context nữa?
 
Tất cả LLM bây giờ đều base từ transformer. Nếu không có gì đột phá thì vẫn vậy.Cái prompt với context vẫn alf nền móng của AI hiện tại.cái mày nói Harnes Enginering cũng chỉ 1 bước để tối ưu.Chứ không phải thay đổi nhảy vọt như giai đoạn từ prompt chuyển sang context. Thời đại nào qua cũng phải dựa vào cái cũ phát triển lên.Hay ý mày giờ không cần prompt, context nữa?
Promt, Context là buộc phải có, chứ k phải cần hay ko cần.
Nhưng 2026 rồi, chỉ master Promt hay Context thì ko đủ, vì giờ AI đã quá đắt rồi. Lập trình viên, doanh nghiệp lại đang phụ thuộc vào AI.

Coder ko ai còn đi đọc từng dòng code để mò lỗi hay gõ từng câu code nữa. Trước đây 1 buổi sáng gõ gãy tay được 50 dòng code, giờ AI nó gõ 5000 dòng trong 5'. Năng suất tăng gấp 100 lần, mà tăng như thế thì lại có bài toán mới phải giải?
Đó là phải tối ưu techstack, kiến trúc, hạ tầng để giảm chi phí.

Tao đang bàn về những vde mang tính hệ thống, chứ k nói về các trường hợp khó khăn riêng lẻ khi sử dụng AI.
 
Promt, Context là buộc phải có, chứ k phải cần hay ko cần.
Nhưng 2026 rồi, chỉ master Promt hay Context thì ko đủ, vì giờ AI đã quá đắt rồi. Lập trình viên, doanh nghiệp lại đang phụ thuộc vào AI.

Coder ko ai còn đi đọc từng dòng code để mò lỗi hay gõ từng câu code nữa. Trước đây 1 buổi sáng gõ gãy tay được 50 dòng code, giờ AI nó gõ 5000 dòng trong 5'. Năng suất tăng gấp 100 lần, mà tăng như thế thì lại có bài toán mới phải giải?
Đó là phải tối ưu techstack, kiến trúc, hạ tầng để giảm chi phí.

Tao đang bàn về những vde mang tính hệ thống, chứ k nói về các trường hợp khó khăn riêng lẻ khi sử dụng AI.
Chuẩn.Giờ dev mấy thời gian review code hơn là coding.Thì quay lại bài toán là system design, algo, techstack hơn là ngồi mò code.
 
Tao có nghe 1 bài podcast về vấn đề đứt gãy thế hệ IT kế tiếp ở các công ty phương Tây.

Giờ junior với đám dưới đó là bị ra đường hàng loạt hết, tụi nó chỉ giữ lại senior.

Nhiều senior cũng bị thải sau đó tụi nó mới thấy hối hận mà tuyển lại nhưng cương quyết ko tuyển lại junior.

Nhưng đéo có junior thì thế hệ tới khó mà có được senior.
 
Tao dân tay ngang , đéo biết gì về front end back end gì hết , code game khó rồi , gameplay khó hơn , đồ họa khó quá thì tìm designer .
Biết là khó nhưng tao thấy AI là công cụ tốt nhất giúp mày rồi , chứ trước đây ròng rã mấy tháng trời xem tut ,làm theo cố gắng chế cháo nhưng cũng đéo đi đến đâu , chỗ vướng mắc đéo có chuyên gia để hỏi , giờ có AI tao thấy dễ đi hơn nhiều rồi .
Chứ để tao tự code như dự án bây giờ chắc là đéo thể .
Max nên giống t, học khóa vẽ căn bản 6 tháng, học thêm cắt ghép chỉnh sửa bằng photoshop, học gắng xương bằng moho rồi dùng ai tạo hình về chỉnh sửa là được, tất nhiên sẽ ko bằng dân vẽ chuyên nhưng t thấy cũng đủ 2d game.
Ko thì bỏ vài ngàn đô thuê vẽ nếu là công ty khởi nghiệp cũng chả đắt lắm
 
Tao có nghe 1 bài podcast về vấn đề đứt gãy thế hệ IT kế tiếp ở các công ty phương Tây.

Giờ junior với đám dưới đó là bị ra đường hàng loạt hết, tụi nó chỉ giữ lại senior.

Nhiều senior cũng bị thải sau đó tụi nó mới thấy hối hận mà tuyển lại nhưng cương quyết ko tuyển lại junior.

Nhưng đéo có junior thì thế hệ tới khó mà có được senior.
Coi bản đồ kinh tế đang suy thoái từ năm 2022 rồi, ai chỉ là cái cớ thôi.
Phỏng vấn thằng senior bị ép làm công việc + ai thay đám junior là bước đi sai lầm nhưng ceo bỏ cả tiền và danh dự vào rồi thì đành đâm theo lao thôi. Công việc quan trọng nhất senior là quản lý cấu trúc thì giờ lại quay lại view code ai, giảm hiệu quả công việc quan trọng.
Ai nâng cao năng suất cho đám junior nhất thì lại bị đuổi =))
 
2500$ một năm cho một người, éo có tiền trả
đừng vội chơi designer ngay , cứ kiếm đại mấy cái free hoặc AI lắp tạm vào , khi nào code nó ok rồi thì hãy tìm designer, có bản free personal mà mày , tao đang xài nè .

Max nên giống t, học khóa vẽ căn bản 6 tháng, học thêm cắt ghép chỉnh sửa bằng pho shop, học gắng xương bằng moho rồi dùng ai tạo hình về chỉnh sửa là được, tất nhiên sẽ ko bằng dân vẽ chuyên nhưng t thấy cũng đủ 2d game.
Ko thì bỏ vài ngàn đô thuê vẽ nếu là công ty khởi nghiệp cũng chả đắt lắm
mày học vẽ ở đâu ?
 
đừng vội chơi designer ngay , cứ kiếm đại mấy cái free hoặc AI lắp tạm vào , khi nào code nó ok rồi thì hãy tìm designer .


mày học vẽ ở đâu ?
Game là tư duy hình ảnh, phải có hình ảnh demo trước, sau đó paste hết lên powerpoint lấy chuột rê, rê tạo hoạt cảnh trước khi thực sự bắt đầu code.
Cái này giúp max có hình ảnh cực kỳ rõ ràng với chi phí thấp.
Học cơ bản lên draw a box ấy.
Nếu indie thì khuyên một là miễn phí hoàn toàn như godot, hai chơi tiền thì unreal nhé.
 
Game là tư duy hình ảnh, phải có hình ảnh demo trước, sau đó paste hết lên powerpoint lấy chuột rê, rê tạo hoạt cảnh trước khi thực sự bắt đầu code.
Cái này giúp max có hình ảnh cực kỳ rõ ràng với chi phí thấp.
Học cơ bản lên draw a box ấy
tao chưa hiểu lắm đoạn dùng "powerpoint lấy chuột rê, rê" , cái này có tác dụng gì hả mày , tao mới làm cái demo cho player chạy nhảy , dash , hurt , death cơ bản, AI enemy , kiếm AI tạo sprites thôi , chưa vừa ý nhưng dùng tạm .
 
tao chưa hiểu lắm đoạn dùng "powerpoint lấy chuột rê, rê" , cái này có tác dụng gì hả mày , tao mới làm cái demo cho player chạy nhảy , dash , hurt , death cơ bản, AI enemy , kiếm AI tạo sprites thôi , chưa vừa ý nhưng dùng tạm .
T làm game để bán nên ý tưởng cạnh tranh phải xây lên trước đánh giá ý tưởng ok ko mới bắt đầu làm.
Power point tạo hoạt cảnh với các prite rõ ràng thì chỉ cần 1 ngày là đánh giá được, chứ code mất hàng tuần rồi thấy ko ưng ý rồi vứt thì tốn tiền lắm.
Lên yutube học khóa dùng powerpoint tạo hoạt cảnh.
Làm game học nhiều ngành ngoài, code chỉ là phụ thôi.
 
cái 3 là cái chống cháy để duy trì bong bóng AI chứ về mặt innovation chả có con mẹ gì to tát cả.Vẫn đơn giản là enrich cái context cho ai agent nó hoạt động.Nhưng vẫn phải giám sát manually.


cao cấp tý mày ngồi brainstorming với nó thường xuyên.Quan trọng nhất là mày phải hiểu cái cao cấp đó là gì.chứ đéo phải để con AI nó dắt
đụ mẹ super heavy Grok + Claude đây ngồi mò 1% điểm sai của bài báo khoa học rank A* đây mà tụi nó vẫn đéo làm được. Chứng tỏ sức mạnh tụi nó bị bóp lại rồi.
 
T làm game để bán nên ý tưởng cạnh tranh phải xây lên trước đánh giá ý tưởng ok ko mới bắt đầu làm.
Power point tạo hoạt cảnh với các prite rõ ràng thì chỉ cần 1 ngày là đánh giá được, chứ code mất hàng tuần rồi thấy ko ưng ý rồi vứt thì tốn tiền lắm.
Lên yutube học khóa dùng powerpoint tạo hoạt cảnh.
Làm game học nhiều ngành ngoài, code chỉ là phụ thôi.
tao chỉ làm game theo hướng metroidvania thôi , có gắng nhái được cái gì thì nhái , chứ bán được thì chưa chắc , làm game solo thì nghĩ tới đâu làm tới đó , nhưng nếu 2 người chở lên thì đúng là cần trình bày ý tưởng như mày cho team có 1 hướng đi là đúng rồi .
Nhưng tao không cho rằng code là phụ , tao cho nó là móng , móng phải vững thì những cái gì xây tiếp mới ngon được .
 
Cố gắng ứng dụng code game nhưng ko thành.
Ý tưởng hình ảnh khó mô tả bằng lời.
Mô tả xong thấy nó viết ko khớp với giao diện game.
Lại phải đi sửa nhưng đọc code nó viết chi tiết gây thừa thãi, mất thời gian đọc nó viết cái gì.
Tổng kết thời gian + chi phí quá cha t tự làm.
Tự viết khiến tăng tư duy khiến game có chiều sâu hơn.
chuẩn đó mài, địt mẹ bọn tư bản nó hót để lùa thôi, vẫn cần người giỏi để làm, mấy thằng lâu nhâu code mấy cái nhảm Lồn kia ko tính cửa
 
tao chỉ làm game theo hướng metroidvania thôi , có gắng nhái được cái gì thì nhái , chứ bán được thì chưa chắc , làm game solo thì nghĩ tới đâu làm tới đó , nhưng nếu 2 người chở lên thì đúng là cần trình bày ý tưởng như mày cho team có 1 hướng đi là đúng rồi .
Nhưng tao không cho rằng code là phụ , tao cho nó là móng , móng phải vững thì những cái gì xây tiếp mới ngon được .
Thường thì kiếm mấy cái tính năng, system có sẵn trên mạng hết rồi, nên chi copy về sửa lại theo ý tưởng thôi.
Nếu chưa vững lập trình thì phải tự code để hiểu.
Code thường là bước cuối khi xác định thể loại, gameplay, đồ hoạ̣, khách hàng ...
Thể loại như hollw night thì có sẵn các khóa học vật lý trên youtube rồi, lên đó mà học để còn biến tấu cách chặt chém khác biệt, mấy con ai chỉ đưa mẫu hình chung chung ko hấp dẫn đâu
 
Top