Ai rành xin hỏi là phần mềm Unreal engine 4 có liên quan tới blueprint k?

Blueprint là một phương thức lập trình của UE chứ không phải 2 phần mềm tách biệt.
-Thay vì phải code bằng dòng lệnh thì mày code bằng sơ đồ tư duy.
-Ưu điểm là trực quan hơn, dễ thấy tầng lớp, dân không chuyên sẽ tiện hơn. Tiết kiệm thời gian hơn.
-Nhưng mà code thì vẫn mạnh hơn, tuy nhiên BPs đa phần cũng dư xài.
Khả năng mày định mò archviz?
1632373557680.png
 
Blueprint là một phương thức lập trình của UE chứ không phải 2 phần mềm tách biệt.
-Thay vì phải code bằng dòng lệnh thì mày code bằng sơ đồ tư duy.
-Ưu điểm là trực quan hơn, dễ thấy tầng lớp, dân không chuyên sẽ tiện hơn. Tiết kiệm thời gian hơn.
-Nhưng mà code thì vẫn mạnh hơn, tuy nhiên BPs đa phần cũng dư xài.
Khả năng mày định mò archviz?
View attachment 547702
Tao làm game, mà archviz là gì?
 
Blueprint là dành cho ai ko code, thì kéo thả.
nhưng theo chuyên gia nhận định, thì nếu làm game đòi hỏi hiệu suất cao, phải code. Chứ blueprint sẽ làm game ko dc tối ưu.
 
Phim kiến trúc, tao cũng rảnh đang xem để làm.
Tao thì thấy mấy đứa archviz đi sai hướng rồi.
Phim nhanh + dễ không qua nổi 3D. Lưu ý nhanh chậm phải xét toàn bộ quy trình làm. Chứ đừng tính mỗi render nhanh.
Còn UE nó thiên về bọn BIM, làm construction....show phương án...chứ phim mà đeo đuổi UE t thấy mang tính chơi bời nhiều hơn thực tế.
 
Tao thì thấy mấy đứa archviz đi sai hướng rồi.
Phim nhanh + dễ không qua nổi 3D. Lưu ý nhanh chậm phải xét toàn bộ quy trình làm. Chứ đừng tính mỗi render nhanh.
Còn UE nó thiên về bọn BIM, làm construction....show phương án...chứ phim mà đeo đuổi UE t thấy mang tính chơi bời nhiều hơn thực tế.
Nhanh thì tao dùng Lumion, Lumion mày dùng bây giờ cũng rất khá rồi. Bim thì tao dùng revit gần 10 năm nay rồi, có enscape với lumion với twinmotion là tao bỏ 3dsmax . Nếu có dự án khủng lắm hoặc nội thất khủng tao mới phải mở lại con 3dsmax.Với lại dịch mà có đi đâu được đâu, tội gì không thử UE cho vui.
 
Blueprint là một phương thức lập trình của UE chứ không phải 2 phần mềm tách biệt.
-Thay vì phải code bằng dòng lệnh thì mày code bằng sơ đồ tư duy.
-Ưu điểm là trực quan hơn, dễ thấy tầng lớp, dân không chuyên sẽ tiện hơn. Tiết kiệm thời gian hơn.
-Nhưng mà code thì vẫn mạnh hơn, tuy nhiên BPs đa phần cũng dư xài.
Khả năng mày định mò archviz?
View attachment 547702
Haha dân chúng hay gọi là codeless
 
Tự lượng sức đi mày. Người dùng UE vì hiệu năng, trình chưa đạt đến mức đấy thì học Unity cho vừa sức. BP dùng hỗ trợ thôi, chủ yếu vẫn C/C++
 
Nhanh thì tao dùng Lumion, Lumion mày dùng bây giờ cũng rất khá rồi. Bim thì tao dùng revit gần 10 năm nay rồi, có enscape với lumion với twinmotion là tao bỏ 3dsmax . Nếu có dự án khủng lắm hoặc nội thất khủng tao mới phải mở lại con 3dsmax.Với lại dịch mà có đi đâu được đâu, tội gì không thử UE cho vui.
Dặn cho đỡ mất thời gian.
Vì UE còn nhiều hạn chế lắm, để làm siêu thực như studio game thì không có cửa về chi phí lẫn nhân lực.
Làm cao cấp như 3dsmax thì không làm tới, thời gian làm rất lâu.
Làm thấp cấp như Lumion thì lại không đọ lại về dễ dùng và tốc độ.
Nói chung cao không đến và thấp cũng không đến.
Dăm cái đổi vật liệu thì cũng gọi là nhưng mấy cái hiệu ứng mở cửa, nước chảy...đúng là vô bổ trong dự án thực tế.
 

Có thể bạn quan tâm

Top